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Joan Guivernau Blog

Nx6Z de la Serie Alphatech

A mi querida y amada compañera de viaje, Silvia.
De Joan, Mayo 2010

28 Saló Internacional del Còmic de Barcelona

Como cada año, esperamos expectantes el inicio del Saló del Cómic. Este año es la edición 28, el día del reportaje el Sábado 8 de Mayo. Aparte de la gran afluencia de público de este año, me dí cuenta de que el espacio utilizado era mas grande que otros años. Con la entrada en la mano, comprada en el mismo recinto, nos disponemos a entrar. Este año acudí con mi prima Mireia y José, su marido.

Lo Stans y diversos dibujantes firmando ejemplares de sus trabajos. Como tengo costrumbre, el primer Stand al que me dirijo, es al de Planeta de Agostini, mas que nada por que no te dejan entrar con bolsas y ya se sabe que cuando uno va a las ferias, acaba con publicaciones, fanzines, propaganda y algo de merchandaising. En el Stand de "El Jueves" y en el de "Norma Editorial" varios autores, firmaban ejemplares. Este año me sorprendió la calidad del material de "Norma".

Posando con las novedades del Saló del Cómic. Con un Spawn Integral de McFarlane, con Batman R.i.P., con el Iron Man con guión del famoso creador de ciencia ficción Oscar Scott Card, con el clásico Ronin de Frank Miller, con superman por el Mañana, con los cómics de Panini de diversos personajes españoles, Estopa o Jorge Lorenzo (Motorista de MotoGP), y con clásicos de Superlópez.

Grandes Cómics de todos los tiempos y actuales. Ralf Köning, el gran tomo de "El Predicador" o de "Flash", el increible y recomendado "Pinocho Blues" de Carlos Bribián (ediciones Glénant), los geniales "Ortega y Pacheco" de Pedro Vera (El Jueves) o comics de saldo de Oliver y Benji, por ejemplo.


Algunas instantáneas del evento. Con el Detecive Conan, Batman, el Doctor Slump, Superman, Doraemon y Shin Chan (Obra del Japones Yoshito Usuai que falleció a la edad 51 años, hace unos meses).


En la Feria, no podían faltar los Videojuegos y diferentes grupos relacionados con el Cómic.

Con la legión 501 del General Skywalker y una curiosidad, se precisaban traductores al castellano para la nueva versión del Halo, y se hacian donaciones de voz.

Originales expuestos de diferentes artistas, Ana Miralles, Julen Ribas, Josep Busquets i Pere Mejan y el grande, Hal Foster, creador del "Príncipe Valiente", del que los herederos han vendido los derechos de autor y ya a salido un nuevo ejemplar con la misma técnica que Foster con sus propios guiones que tenia aun sin dibujar.

Otra exposición, era la de la relación de la música y el cómic. A parte de portadas de LP’s también hay comics relacinados con diversos musicos o bandas, com el caso de Nirvana.

Varias Portadas de Discos, Ramoncín, Ramones entre otros.

 

Como buen Saló del cómic, no podian faltar los fans, que dan un toque de alegria al evento, disfrazados de sus personajes favoritos.


Una de las curiosidades del saló, fue la presencia de la furgoneta del Equipo A, con motivo de la inminente salida a la gran pantalla de la película de este peculiar grupo. "Me encanta que los planes salgan bien" (John ’Hannibal’ Smith).


En el Stand de Bruguera, Jan (Juan López Fernández, 13/03/1939 Toral de los Valdos, León), creador del popular personaje Superlópez, firmaba ejemplares. La cola era inmensa y tuvimos que desistir, aún así, nos llevamos nuestro recuerdo.


Otra de las exposiciones de este año en el ’Salo’ estaba dedicada a Manuel Vázquez Gallego (Madrid 1930, Barcelona 1995), gran genio de la escuela de Bruguera en su época dorada. Ganador del Premio del Saló en 1990. En 1991 se le dedicó una exposición que el mismo monto. Creador de clásicos como Anacleto, el tío Vázquez,las hermanas Gilda, la familia Cebolleta... Vázquez, tenía una increíble facilidad para crear historietas. En Octubre del 2010, se estrenará la película dedicada a Vázquez, protagonizada por Santiago Segura y dirigida por Óscar Aibar. El autor se reinventó a si mismo bajo el seudónimo de Sappo, al publicar en revistas de material adulto.


Creo que este año, se han pusto las pilas, a mi me gustó mucho, quizás faltaron gente de renombre, pero por las exposiciónes y demás, genial.

Bolsa Fnac’quera y Hulk
Brujitas de la Suerte y Camisetas Mazinger.
R2D2 y Anakin "Yo soy yu Padre"

Como en toda feria que se precie, no podía faltar el "Merchandaising". Este año habia muchas paradas con este tipo de objectos, en que el Manga y los personajes de Videojuegos, eran las estrellas indiscutibles del Salón.

F
Figuritas Star Wars. La Moto de Kaneda (Akira)
Banners de Sonic, Ranma 1/2 y Chun-Li derrotada. Sonic y amigos, peluches y figuritas
Bola de Drac y Mario

FIFA Interactive World Cup 2010

Este año, Barcelona a tenido el gran privilegio de ser la sede para la gran Final del FIFA interactive 2010. Este evento, reune a los 32 mejores jugadores del FIFA 2010 de todo el mundo, para disputar la fase final del campeonato. Acompañado de un Fifero de Pro. (Pro de Profesional, que no de PRO Evolution jejeje), Jesús Orús poseedor de uno de los mejores Blogs de futbol:www.futcoll.blogspot.com y de Joan Sitjas, experto mundial en todo lo relacionado con el tema digital, nos dirigimos al Port Olimpic, en la playa de nuestra hermosa ciudad Barcelona.

Como podemos comprobar en la primera foto, Jesús llevaba la indumentaria adecuada a la ocasión, adquirida solo para este gran evento. Observemos también el paraguas, y si, aún que el dia fué soleado, algunas gotas de lluvia hicieron su aparición, durante algunos instantes del acto.

Lo primero,es lo primero, que fué conseguir nuestro pase de Blogger, algunos tuvimos mas suerte y lo encontramos abandonado en un banco. :-). Amenizando el evento que empezaba a las 12:00 P.M., una banda de Batuca. hacia sonar sus tambores para anunciarnos que ya estaba todo preparado y para irnos impregnando de Futbol Samba.

Imagenes cedidas por www.futcoll.blogspot.com

Lo primero que hicimos antes de entrar, es ir al Backstage para ver como estaba los nervios de los participantes, pero lo único que atisbamos, eran las ganas que tenian de que empezara el campeonato. Entonces decidimos darnos una vuelta por el recinto.

Pudimos ver el Stand de EA Sports con un monton de Playstations 3, para ir haciendo boca de la que nos esperaba. Entonces, de repente, sonó la música y aparecierón los conductores del Show, la bellisima Claudia González, presentadora de MTV y Daniel Senabre, periodista deportivo de Radio Barcelona. Para cometar los partido, estaba el cometarista inglés Alan Smith, que aportó risas y bromas para amenizar aún mas el tema, el cual hacia de locutor de los partidos. Primero, nos presentaron a los jugadores, uno por uno y con que equipo jugaban, luego el campeón del año pasado el francés Bruce Grannec, nos dirigió unas palabaras de como habia pasado el fantastico año siendo campeón. Recordemos que el campeón se lleva la increible suma 20.000 dolares.

Antés de empezar, foto de familia.

Los expertos Joan Guivernau y Joan Sitjas, hacen sus pronosticos antes de empezar. Y la verdad, son unos Cracks, lo acertaron casi todo.

Se pone en marcha el campeonato, igual que el mundial de verdad, se hace una liguilla a un partido con 8 grupos de 4 jugadores, los dos primeros, pasan a octavos de final. Luego pasamos a Octavos, la emoción esta a flor de piel, los espectadores, empiezan a cogerle cariñoa a los jugadores, cada uno tiene su favorito, yo, escogí el mio... y acerté. Aquí unas imagenes del Torneo, también podemos ver el trepidante partido entre el Colombiano Javier Muñoz y el Inglés Danny Taylor, con victoria de este ultimo que pasó a Semifinales.

Antes de la final, Patrick Kluivert, ex-jugador Internacional Holandés, ex-jugador del Ajax y Barcelona, hizo su aparición, jugando una pachanga con el capitán de la selección española de futbol playa Ramiro Amerelle. Se impuso el futbol Playa. Entre fase y fase un grupo de baile, hacia que la espera no fuera tanta.

 

Unas fotos con los autenticos protagonistas.

Con el jugador de Signapur Tan Kim Leong

y con el Inglés Robert Brewster

Con el Chileno Eduardo Lillo

y Con el campeón del 2009 el francés Bruce Grannec

 

Con Nenad Stojkovic el campeón del Mundo de FIFA 2010. U.S.A.

En fin un gran dia para un gran evento, dar las gracias a ’pans y companys’ por el catering, a Jesús por cedernos las imagenes, y de los comentarios ingeniosos de Joan Sitjas que aprovechó el dia para broncear su blanca piel. Buenas tardes y saludos cordiales.

Super Street Fighter II — The New Challengers

 

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

La historia de Final Fantasy VII comienza con la union de Cloud a AVALANCHA, liderada por Barret, cuya misión es evitar que Shinra, drene la Corriente Vital del planeta, en una serie de asaltos hacia los reactores Mako, alrededor de la ciudad de Midgar. Aunque la primera misión tiene éxito, AVALANCHA queda atrapada en otro reactor durante al segundo asalto. El reactor explota, lanzando a Cloud de los niveles superiores de Midgar hacia los suburbios. Este cae en una cama de flores, donde formalmente es presentada Aeris.[8] Impulsado por la llegada de Los Turcos de Shinra, enviados a capturar Aeris, Cloud acepta ser el guardaespaldas de Aeris y la defiende de Los Turcos.[9] Después de reunirse con Tifa, también miembro de AVALANCHA, en el sector 7, ellos se infiltran en la mansión del líder de la delincuencia del Sector 6, Don Corneo. El grupo se entera de que Shinra ha descubierto la ubicación del escondite de AVALANCHA y planea colapsar la plataforma superior del Sector 7 en los suburbios.[10] Shinra destruye el Sector 7, matando a su población y tres miembros de AVALANCHA. Los Turcos capturan a Aeris, tras revelarse que ella es la última sobreviviente de los "Cetra",[11] una raza cercanamente en sintonía con el planeta, y que anteriormente se pensaba extinguida. El presidente de Shinra cree que Aeris puede llevarlo a la "Tierra Prometida", una tierra mítica de fertilidad, donde espera encontrar abundante energía Mako.[12]


Los miembros restantes de AVALANCHA deciden infiltrarse en la sede de Shinra para rescatar a Aeris. Después de liberarla a ella y a Red XIII, ellos escapan mientras la mayoría del personal en el edificio Shinra, incluido el presidente, han sido asesinados. Cloud sospecha que Sefirot, un hombre que se presume estaba muerto, esta detrás del atentado, sospechas confirmadas por un ejecutivo que alega haber presenciado cuando Sefirot asesinaba al presidente y le decía que él nunca permitiría a Shinra reclamar la Tierra Prometida.[13] El equipo también se entera de que durante el ataque de Sefirot en Shinra, el cuerpo sin cabeza de una criatura llamada "Jénova" desapareció del edificio del centro de investigación.[14] Mientras el hijo del presidente, Rufus Shinra, asume el control de la empresa, AVALANCHA persigue a Sefirot a través del planeta, temiendo a que sus intenciones sobre la "Tierra Prometida" puedan ser más destructivas que las de Shinra. Al grupo más adelante se le unen Yuffie, Cait Sith, Vincent y Cid. Cada miembro del grupo debe llegar a un acuerdo con los conflictos personales de su pasado. El alcance completo del plan de Sefirot es finalmente revelado: si el mundo es dañado significativamente, su Corriente Vital interna se concentrará en un intento de sanar la herida. Sefirot pretende utilizar un poderoso hechizo llamado Meteorito / Meteo para herir gravemente al planeta, incitando una reacción en la Corriente Vital para salvaguardar el planeta. Sefirot luego podría fusionarse con la totalidad de la energía del planeta, permitiéndole renacer como un dios y gobernador del planeta.[15]


En un templo antiguo creado por los Cetra, AVALANCHA intenta acabar con el plan de Sefirot tomando la Materia Negra, necesaria para activar Meteorito / Meteo, pero Sefirot muestra un misterioso poder sobre Cloud, forzándolo a entregársela. Temiendo que Sefirot podría invocar a Meteorito / Meteo, Aeris se pone en marcha para detenerlo por su cuenta. AVALANCHA la sigue al continente del norte, donde entran en una antigua ciudad Cetra. Tras encontrar a Aeris en pleno rezo, Sefirot comienza afectar el comportamiento de Cloud, e intenta obligarlo a matarla. Cloud se resiste a las órdenes de Sefirot, pero Sefirot aparece y mata a Aeris.[16] Después, de poner su cuerpo en reposo, el grupo se decide ir a derrotar a Sefirot.


Cloud, sin embargo, comienza a dudar de su capacidad de controlar sus propias acciones. Influenciado por Sefirot, Cloud pone en duda sus recuerdos e insiste que no es realmente un humano, sino un modelo creado a partir de la materia genética de Jénova por el profesor Hojo. Jénova era una criatura interestelar que choco contra el planeta aproximadamente 2.000 años antes de los acontecimientos del juego. Jénova había tenido la intención de infectar a todos los organismos vivientes del planeta con un virus que induce a la locura y transformaciones monstruosas;[17] entre sus víctimas estuvieron la mayoría de los Cetra. Intentando defenderse a sí mismo, el planeta crea monstruos gigantes llamados "ARMA" (del inglés WEAPON). La mayoría de humanos huyeron en vez de luchar contra Jénova, sin embargo, un pequeño grupo de Cetra supervivientes lograron derrotar y confinar Jénova.[18] Eventualmente, los restos de Jénova fueron descubiertos por el Profesor Gast, investigador de la Corporación Shinra. Confundiendo a la criatura como Cetra, Gast dio autorización para llevar a cabo un experimento para producir un Cetra artificialmente mediante la combinación de las células de Jénova con el feto de un niño no nacido.[17] Sefirot se enteró de que él era el producto de este experimento durante una mision en la ciudad natal de Cloud y Tifa, Nibelheim. Él llegó a la conclusión de que era un Cetra que se había producido exclusivamente a partir de la materia genetica de Jénova. Él quemó Nibelheim, con la intención de matar a todos los descendientes de aquellos que creía que habían abandonado a sus antepasados en defensa del planeta. Cloud confrontó a Sefirot durante esta masacre, después Sefirot desaparece bajo circunstancias desconocidas y fue dado por muerto hasta su reaparición en el edificio de Shinra. Cuando viaja AVALANCHA hacia el Cráter del Norte para hacer frente a Sefirot, éste hace creer a Cloud que no se encontraba en Nibelheim, mostrando imágenes de un SOLDADO con el cabello oscuro que ocupa el lugar de Cloud en su memoria.[19] Con Tifa sin poder refutar lo que dice Sefirot, Cloud le entrega la Materia Negra a Sefirot, lo que le permite invocar a Meteorito / Meteo. Esto, a su vez da lugar al despertar de las ARMA. Durante el terremoto que ocurre, Cloud se separa de sus compañeros y cae en la Corriente Vital.


Mientras el Meteorito / Meteo invocado por Sefirot se acerca lentamente al planeta, la Corporación Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las ARMA.[20] Mientras tanto, los miembros de AVALANCHA obtienen la aeronave de Cid, el "Viento Fuerte" (en inglés,"Highwind"), y comienza la búsqueda de Cloud. Ellos lo encuentran en un estado catatónico en una "isla enfermería" donde llega después de la invocación de Meteorito / Meteo. La actividad destructiva de las ARMA provoca una abertura en la isla, depositando a Cloud y a Tifa en la Corriente Vital, donde se reconstruye la memoria de Cloud y comprende la verdad sobre su pasado. Se reveló que Cloud nunca logro unirse a SOLDADO, y que el SOLDADO de pelo oscuro de sus recuerdos fue realmente el primer enamoramiento de Aeris y el mejor amigo de Cloud, Zack Fair. Zack, Tifa, y Cloud habían luchado durante el último ataque de Sefirot a Nibelheim. Aunque Tifa y Zack fueron derrotados, Cloud y Sefirot se hirieron gravemente uno al otro. Después de decapitar a Jénova, Sefirot es lanzado en la Corriente Vital por Cloud, llevándose la cabeza de la criatura con él. En vez de morir, su cuerpo y su conciencia se cristalizó en energía Mako dentro del cráter de Jénova.


Cloud y Zack se encontraban entre los heridos sobrevivientes que fueron detenidos por Shinra como parte de un encubrimiento de la masacre de Sefirot. El Profesor Hojo sometió estos supervivientes a un experimento, haciéndoles las mismas mejoras que a los miembros de SOLDADO, un procedimiento que incluye duchas con Mako y la inyección de células de Jénova. Todos excepto Zack entraron en un estado de coma, y casi cuatro años más tarde, Zack dio fin a su confinamiento, llevándose a Cloud con él. Sin embargo, las células alien que habitan en el cuerpo de Cloud también permitió a Sefirot controlar su comportamiento. Además, la capacidad de duplicar la información de las células permitió a la mente de Cloud construir una personalidad falsa en torno a la conducta de Zack, que lo llevó a creer que había sido SOLDADO 1 ª Clase en Nibelheim. Zack fue asesinado fuera de Midgar por soldados de Shinra después de salvar la vida a Cloud; durante los últimos momentos de vida de Zack, le dice a Cloud que viva por ambos. Después, descubrió Tifa a Cloud, que llevaba un uniforme de 1 ª clase que Zack había le encontrado, y le ofreció un trabajo con AVALANCHA.[17]


Tras despertar Cloud, el grupo se entera de que Aeris, en sus últimos momentos, estaba invocando el hechizo Sagrado/Sanctus con la Materia Blanca, el único medio de oponerse a Meteorito / Meteo. Aunque tuvo éxito, Sefirot impidió que el hechizo se manifestara. Tomando la decisión de proteger a la humanidad de las ARMA antes de ir tras Sefirot, Shinra y AVALANCHA destruyen las ARMA, aunque casi todos los ejecutivos de Shinra mueren en el proceso. Entre los pocos supervivientes esta Reeve Tuesti, que revela ser el arrepentido controlador de Cait Sith,[21] y el Profesor Hojo, que se revela que es el padre biológico de Sefirot. Explica que él y su esposa fueron los asistentes al Profesor Gast, y ofreció su niño no nacido como una prueba sujeta a la investigación con Jénova.[22] Después de encontrar que Hojo está tratando de ayudar a Sefirot a dominar el Lifestream, AVALANCHA lo mata. Cloud le dice a su equipo que vayan y encuentren la razón por la que están luchando, antes de comenzar el asalto final contra Sefirot. Con cada uno de los miembros del grupo de Cloud en paz con su pasado, el grupo viaja a través del cráter del Norte al núcleo del planeta. Ellos derrotan a Sefirot y liberan a Sagrado / Sanctus, pero el hechizo no es capaz de destruir a Meteorito / Meteo solo. Seleccionado como objetivo de Meteorito / Meteo, Midgar queda casi completamente destruido. Sin embargo, la Corriente Vital del planeta aumenta para ayudar a Sagrado / Sanctus en la destrucción de Meteorito / Meteo.[23] Durante el epílogo, que toma lugar 500 años después de los acontecimientos del juego, Red XIII corre a través de un cañón con dos cachorros a su lado. Se para frente a un acantilado, y se muestra una tierra de vegetación exuberante donde el destruido Shinra y Midgar estuvieron una vez.

Noche de Billar

Noche de Billar

VIII Fira Disc

VIII Fira Disc

Este Sábado 15, mientras paseaba por la Carretera de Sant, a la altura de la cotxeras, vi mucha gente, con las antiguas bolsas de la casa de discos ’Chelsea’. Me pico la curiosidad y al acercarme, vi que estaban celebrando la ’VII Fira Disc’ Mercat i col.leccionisme de la Musical.  Al entrar, ya me ponen en sintonia, sonando por el local el ’Aqualung’ de ’Jethro Tull’. Fué como regresar al pasado, esos sábados recorriendonos la calle Tallers, Pelayo e incluso la calle Escorial, de punta a punta para ver esos vinilos que con ansias queriamos tener en nuestro poder.

Sabía que no iba a comprar nada, pero no pude evitar, mirar esas fantásticas portadas de ’Marillion’, ’Haloween’,’Pink Floyd’,’Genesis’ y un largo etcetera. También estaban expuestos, esos vinilos de colores con la foto de la portada.

Con un clásico de Manolo Escobar

Antes de salir de la fira, habia un Stand de libros de la gente del rock. Estube tentado de comprar uno de los ’Ramones on the Road’ y una de ’Black Sabbath’, pero preferí guardarme para mi lo que en aquella época descubrí.

Clásicos del Rock

Wario Land - The Shake Dimension Wii

Wario Land: The Shake Dimension, es un juego de plataformas en dos dimensiones donde controlarás a Wario.

El objetivo es ir rescantando en cada fase a unos simpáticos duendes llamados Merfles. Así podrás abrir la siguiente fase de cada mapa. En total hay 5 mapas aunque para acceder a cada uno de ellos tendrás que irlos comprando en la tienda, así que consigue todas las monedas que puedas en cada fase.

La Intro del Juego

En cada fase de todos los mapas podrás encontrar tres tesoros y muchos caminos secretos. Para terminar el juego completamente, no sólo tendrás que descubrirlos todos, sino que deberás recoger todos los objetos ocultos.

Además, te proponen misiones que debes cumplir para conseguir completar el 100% de la aventura. Estas misiones pueden ser terminar la fase sin ser dañado, hacerlo antes de un tiempo límite, derrotar a un enemigo determinado, etc.

En determinadas fases hay unos mapas escondidos. Una vez completado el juego, los Merfles te indicarán dónde están exactamente (al ponerte sobre cada fase). Si los encuentras, aparecerá en el mapa de ese mundo una fase más. En ella hay más tesoros, misiones e incluso puede haber otro mapa secreto.

Puedes acabar el juego y ver los títulos de crédito si derrotas al enemigo final, aunque no hayas encontrado todos los tesoros. Después, podrás seguir jugando a las mismas fases para descubrir todo lo que te falte y conseguir dinero para comprar en la tienda todos los extras que están disponibles.

El control de Wario es muy sencillo, ya que sólo se utiliza el mando de Wii en posición horizontal. Aún así, podrás ejecutar muchos movimientos diferentes.

En determinadas fases manejarás un submarino en vez de Wario aunque el control sigue siendo con el mando de Wii en posición horizontal. La nave girará hacia arriba y hacia abajo girando el mando. (Fuente: www.guiasnintendo.com)

El Juego

El Aguadulce

Es el único que está disponible desde el inicio.
En este pequeño mapa puedes acceder al navío de la capitana Sirope. Tiene dos zonas distintas (aunque la primera vez que entras sólo está disponible una de ellas y no aparecerá la otra hasta que la hayas completado).

En el navío de la capitana Sirope podrás aprender los movimientos y técnicas básicas que Wario puede ejecutar, mientras que en la tienda del sótano, podrás ir comprando los demás mapas y otros interesantes objetos como corazones extra. Reúne dinero suficiente en las fases para poder comprarlo todo.

Esta primera fase es un entrenamiento para que aprendas a realizar los movimientos básicos de Wario. Verás unos tablones informativos con dibujos, que explican las acciones a realizar.
Lo primero que vas a encontrar son unos bloques rojos que te cierran el camino, simplemente usa el salto para subir por las plataformas de al lado y salir por la parte superior de la pantalla. Después entra en la tubería apretando abajo mientras estás sobre ella y después sal por la que está más a la derecha.
Después aprenderás a romper bloques pulsando el botón 1, para los bloques que están a tu altura simplemente pulsa el botón, pero si están más arriba tendrás que pulsar los botones 1 y 2 al mismo tiempo.
A continuación, coge un saco y agita el mando de Wii hacia arriba y abajo rápidamente para vaciar su contenido.
Tendrás que pasar por un estrecho pasillo agachado (Wario lo hace sólo en cuanto te acercas a él).
Encontrarás una pelota, cógela y lánzala hacia el interruptor azul (un círculo brillante) que hay en el techo junto a los bloques azules. Así se abrirá el camino. Para lanzarla hacia arriba deja apretado el botón 1 y sin soltarlo inclina el mando de Wii hacia un lado. En la siguiente sala puedes saltar sobre los enemigos para derrotarlos y pasar (deja el botón de salto presionado antes de rebotar en sus cabezas para salir despedido hacia arriba).
En la sala siguiente tendrás que usar un nuevo movimiento (el puñetazo sísmico). Se realiza moviendo el mando de Wii cuando estás quieto en el suelo. Así darás un fuerte golpe que atontará a los enemigos y hará caer bloques. Así podrás apoyarte en el bloque que estaba en equilibrio y seguir avanzando. Repite el mismo movimiento para hacer que el pilar que te impide pasar se eleve durante un tiempo. En la siguiente pantalla aprenderás a caer con fuerza. Colócate sobre el bloque de piedra, salta y pulsa abajo.
En la siguiente pantalla debes hacer lo mismo, pero el bloque que tienes que romper es mucho más duro, así que sube las escaleras y cae con fuerza desde esa altura. Si no lo haces así, no se romperá.
Abajo puedes entrar en un extraño bloque que tiene una entrada por arriba y una salida por el lateral. Al hacerlo saldrás despedido a gran rapidez, esta velocidad te servirá para romper bloques sin hacer nada hasta que te choques con una pared. Puedes cambiar la dirección en la que corres y saltar, pero no puedes parar de correr hasta que te choques.
En la siguiente pantalla encuentras una rampa si te dejas caer por ella resbalarás y podrás romper bloques mientras te deslizas.  En la pantalla de abajo (llegas rompiendo dos bloques) verás otra rampa a la derecha que te servirá para coger el último tesoro. Arriba a la izquierda, hay un camino donde hay un enemigo con una espada. Sigue por este camino derrotando al enemigo saltando sobre él.
En la siguiente pantalla agarra y agita al enemigo, verás que sale un ajo. Si lo coges, recuperarás la energía perdida. Puedes agitar a todos los enemigos que encuentres (aunque no siempre todos te darán ajos).
Ahora debes volver a usar un bloque de aceleración, pero esta vez tienes que estar atento para cambiar de dirección y saltar. Así puedes romper todos los bloques y seguir avanzando. Por último, llegas a una jaula de hierro en donde hay encerrado un Merfle. Si agitas la jaula le liberarás y te marcará el camino de regreso a la entrada (para terminar la fase). Al liberarlo saltará una alarma, por lo tanto, tendrás un tiempo límite para alcanzar la salida o el Rey Agitador te atrapará y deberás repetirlo.
El camino de vuelta es muy sencillo, primero usa el bloque de aceleración que encuentras y llegarás sin problemas.

A Bordo del Aguadulce

Tesoros

Sirope Merfle

Frijoles del mes pasado

Brújula errática

Misiones

Derrota al enemigo dorado

Recoger 10000 monedas

Rebota sobre un bandinero

Tienda - Bodega del Navío

En este apartado está la capitana Sirope con varios artículos a la venta. Los más importantes son los mapas ya que, sin ellos no podrás avanzar en el juego. El primero es barato pero conseguir el resto te constará mucho más. No olvides recoger todas las monedas que puedas en el recorrido por las fases. También podrás comprar corazones extra para tu medidor de energía y pócimas para rellenarla al ser vencido. Además, podrás conseguir archivos multimedia para ver desde la mediateca.

Mapa 1 - Ruinas Retemblantes

Es el primer mapa que puedes comprar. Sólo vale 1000 monedas, así que podrás comprarlo la primera vez que entres aquí por poco que hayas conseguido en la primera fase.

Hay dos mapas secretos en este mundo, uno en la fase "Desierto Desolado" y otro en "Cascadas Caladas".

1x01 Ciudad Rocadura

Nada más comenzar tendrás que usar el puño sísmico para levantar un pilar que te impide el paso. Continúa hacia la derecha hasta llegar a otro pilar. No necesitas moverlo, simplemente sube encima de él. En la nueva zona tendrás que ir saltando de plataforma en plataforma para alcanzar la salida que está arriba a la derecha. Una vez que hayas salido sigue hacia la derecha sin necesidad de entrar en la tubería que está tapada por un bloque. El siguiente obstáculo que encontrarás es un tótem que te impide pasar. Si usas el golpe sísmico lo destruirás pero no podrás subir arriba (donde hay monedas). Así que lo mejor es que rompas la parte inferior con el golpe normal y aproveches la parte superior para alcanzar la zona alta. Después debes continuar hacia la izquierda para llegar a la jaula del Merfle cautivo. Cuando la cojas, podrás agitarla y comenzará la cuenta atrás. Para salir, debes pasar por el estrecho pasillo que hay bajo la jaula (unos bloques rojos desaparecerán para que puedas pasar). Abajo usa el bloque para correr hacia la izquierda (te caigas o no, llegarás a la salida).

Ciudad Rocadura

Tesoros:

Moneda de piedra:

Ídolo miope:

Calavera de cristal:

Misiones:

Termina antes de que el reloj marque 2:00,00

Recoge 25000 monedas

Rebota sobre 3 bandineros sin tocar el suelo

1x02 Desierto Desolado

Avanza hacia la derecha hasta salir del primer tramo. No vas a encontrar ningún impedimento, aunque verás varios enemigos y unas extrañas pirámides puedes avanzar sin problemas. En el siguiente tramo vas a encontrar unos cañones, entra en ellos pulsando hacia abajo y después pulsa el botón 2 para salir disparado. Antes de hacerlo, puedes apuntar hacia donde serás disparado girando el mando de Wii hacia izquierda o derecha. En el segundo cañón debes apuntar hacia los bloques de piedras para romperlos, si sales disparado hacia arriba encuentras monedas pero no habrá salida. Sigue avanzando por el único camino posible hasta llegar a una zona con varios cañones en la misma sala. Aquí tendrás que pasar de un cañón a otro lanzándote directamente desde el anterior. No puedes entrar en un cañón que esté en posición horizontal de otro modo que no sea llegando lanzado. Así podrás llegar sin complicaciones hasta la jaula. Después ve hacia la derecha y rompe los bloques para poder usar un bloque de velocidad. Si lo haces rápido podrás pasar antes de que una gran cabeza de piedra te corte el camino. Para salir de la fase te da igual, pero si quieres cumplir las misiones debes hacerlo así. En cualquier caso recorre hacia atrás la fase para llegar a la salida.

Desierto Desolado

Mapa Secreto:

Este es el primer mapa que puedes encontrar. Si te fijas bien, en algunas fases puedes ver unos destellos en el suelo, si en ese lugar haces un golpe sísmico descubrirás el mapa oculto. En esta fase lo encuentras después de usar el segundo cañón. Según llegas arriba salta a la izquierda y lo verás junto a una columna, justo donde hay una moneda que puedes coger sin problemas.

Tesoros:

Pirámide de queso - Video minuto 2:48

Risa líquida - Video minuto 3:33

Reloj digital antiguo - Video minuto6:47

Misiones:

Termina antes de que el reloj marque 1:50,00

Recoge 30000 monedas - (Diamante) Video minuto4:00

Destruye todos los bloques bomba

1x03 Cascadas Caladas

Avanza hacia la derecha, verás una liana. Si saltas hacia ella quedarás enganchado automáticamente. puedes subir y bajar por ella, pero además, si pulsas izquierda y derecha puedes hacer que se balancee. Así podrás seguir avanzando hacia la derecha sin caer al agua. Más adelante encuentras una segunda liana, avanza del mismo modo. En el siguiente tramo encuentras varias lianas más pero si siempre sigues el camino que marcan las flechas no te perderás. llegarás a una zona con tres lianas que te sirve para subir a la parte más alta de esta sala. Si caes con fuerza desde allí, podrás usar un bloque para correr, sal de la sala por el lado derecho para poder seguir avanzando. Más adelante debes subir por unas plataformas hasta llegar a una catarata. La salida está debajo de ella. Colócate en el centro y cae con fuerza para romper el bloque. Sigue hacia la derecha usando las lianas. Si después de abrir la jaula quieres pasar por aquí corriendo, verás un bloque en el techo que puedes romper para llenar la sala de agua. Si sólo quieres completar la fase sin preocuparte por las misiones, podrás pasar simplemente usando las lianas, aunque perderás tiempo. A la derecha está la jaula. Si quieres poder usar el bloque para correr, antes de abrirla rompe el bloque de arriba de los dos que hay (dejando intacto el de abajo).  Una vez que el tiempo corra, simplemente debes ir hacia el lado izquierdo sin parar.

Cascadas Caladas

Mapa Secreto

No está escondido ni en ninguna sala de difícil acceso. Simplemente debes fijarte en una esquina del recorrido para ver los brillos en el suelo. Haz el golpe sísmico para hacer que aparezca.

Tesoros:

Botella reciclable:

Armadura de plata:

La llave de mi corazón

Misiones:

Termina antes de que el reloj marque 1:45,00

Completa la fase sin recibir daño

Recoge 30000 monedas

Completa la fase sin caer al agua

1x04 Ruina Rupestre

En esta fase encuentras unos interruptores que hacen aparecer monocubos (una especie de monociclos en donde puedes subirte). Estos vehículos sólo se mueven por unos railes especiales cuando Wario está montado en ellos. Para moverlo debes girar el mando de Wii hacia derecha o izquierda según quieras moverlo. Usa el primero que te encuentras para pasar al lado derecho y seguir avanzando. poco después debes usar el golpe sísmico para tirar un bloque en equilibrio y poder seguir subiendo. Si solo quieres avanzar continúa hacia la derecha. En la siguiente zona hay una rampa con unos escalones de color rojo. En esta zona hay unos interruptores de colores, si están activados, esos escalones estarán presentes, pero si los desactivas (al tocarlos), los escalones desaparecerán. Para avanzar no necesitas bajar (si quieres coger un tesoro si debes hacerlo). Enseguida verás otro interruptor (esta vez azul), te servirá para coger monedas, pero puedes seguir avanzando hacia la derecha sin problemas. De nuevo encontrarás un interruptor, ahora es amarillo (si quieres otro tesoro deberás desactivar los bloques amarillos para caer por la rampa) y a continuación entrarás en una zona con varios pilares que se levantan al usar el golpe sísmico. Usándolo te será fácil llegar a la parte superior derecha. En esta zona debes romper unos bloques para dejarte caer (si caes fuerte podrás coger más monedas). De nuevo llegas a una zona con monocubos y pilares que se levantan si usas el golpe sísmico. Tu objetivo es subir hasta la zona superior derecha y desde allí dejarte caer para llegar a un interruptor rojo. Al pulsarlo podrás pasar de nuevo a la izquierda y dejarte caer por la rampa para romper unos bloques. Aquí vas a encontrar la jaula. Ahora al liberal al Merfle caerás al vació, si pulsas hacia abajo durante la caída romperás un bloque y podrás llegar a un cañón. Si no lo haces, te faltará un tesoro aunque puedas salir de la fase sin problemas.

Ruina Rupestre

Tesoros:

Lanza pesada

Piedra lunar

Moái varonil

Misiones:

Termina Antes de que el Reloj marque 2:00:00

Completa la Fase sin recibir daño

Recoge 36.000 monedas

No rompas ningún monocubo.

Boss Megalata

Esta fase es un enfrentamiento contra un jefe final. Es Megalata, un robot gigante. Aquí no hay tesoros, aunque sí puedes completar tres misiones diferentes. Megalata aparece en el centro de la pantalla. Inicialmente su forma de atacar es caer contra el suelo dando un gran golpe. Si cuando lo haga no estás en el aire sufrirás la sacudida y caerás al suelo atontado. Para librarte de este ataque, fíjate cuando resopla por la nariz. En ese momento debes tar muy atento para saltar en breve. Así podrás estar en el aire cuando golpee el suelo y no sufrirás ningún daño. Para que tu puedas quitarle energía debes aprovechar ese momento para lazarte contra los laterales azules de su cabeza. Al dañarle unas cuantas veces cambiará su ataque. En primer lugar dejará caer del techo unas bombas. podrás esquivarlas fácilmente colocándote entre ellas. Después caerán dos bombas iguales pero que no explotan y se quedan clavadas en el suelo. Aprovecha para posarte sobre cualquiera de ellas y saltar de allí hacia los laterales de su cabeza. Así le volverás a dañar. A continuación saldrán dos bloques con pinchos en los lados y que disparan unos rayos láser hacia el suelo. Sin embargo, podrás posarte en la parte superior de ellos. Así podrás elevarte hasta la cabeza del enemigo y saltar en la parte superior de su cabeza para dañarle ahí. Recuerda que puedes completar tres misiones, si consigues derrotarle sin perder vida, si consigues esquivar todos sus golpes al suelo y si lo haces antes de que termine la cuenta atrás. (sólo cuando hayas completado el juego por primera vez).

Megalata

 

Mapa 2 - Campos Canalla

Es el segundo mapa que puedes comprar. Cuesta 50000 monedas. Recuerda comprar el Corazón en la tienda también.

Hay dos mapas secretos en este mundo, el primero en la fase "Monte Lava- Lava" y el segundo en "Monte magmático".

Compra de Mapa 2

2x01 Estepa Estólida

En esta fase encuentras unas barras horizontales a las que puedes agarrarte. Una vez en ella, si mueves el mando de Wii hacia arriba y abajo rápidamente, lograrás que Wario se balancee. Así podrás saltar muy alto. El desarrollo de esta fase se basa en aprovechar el salto con estas barras, no es complicado llegar al final y es un recorrido corto. Simplemente debes ir avanzando hacia la derecha para encontrar el punto de grabar y la jaula. A partir de que liberas al Merfle encontrarás un bloque para correr, si sólo quieres llegar al final no tendrás ningún problema en llegar a la salida. Sin embargo, si quieres encontrar los tesoros la fase se complica porque hay varios caminos a los que puedes acceder.

Estepa Estólida

Tesoros:

Chupete de madera

Hucha vacía

Ñu de peluche

Misiones:

Termina Antes de que el Reloj marque 2:00:00

Completa la Fase sin recibir daño

Recoge 42.000 monedas

 

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Mundo Nintendo SNES

Final Fight 2

 

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Final Fight 2 (SNES)

Final Fight 2 (SNES)

En estos dias de Navidad, y aprovechando que el yerno estaba en casa, decidí terminarme un clasico de la lucha "Yo contra el Barrio" que hacia unos pocos meses me había bajadop del Canla Tienda de Nintendo Wii, en este caso el Final Fight 2 de Capcom (SNES-WII). Al principio, tuve que darle unas lecciones basicas de como jugar en compañia, ya que las nuevas generaciones, estan acostumbradas a jugar solos y si es con otro gente es en On-Line. Basicamente, eran uno arriba otro abajo, tu los de la derecha yo los de la Izquierda, mas que nada porque en este tipo de juegos, también los golpes y lanzamientos, afectan a tu compañero. La verdad es que desconocia este juego e incluso para escribir este articulo, he descubierto que también hay una 3era. versión. En esa época, yo era de Sega y si que conocia el Final Fight CD que se hizo para el Sega Mega CD.

Bueno, empezamos a jugar y realmente yo disfruté mucho, jugamos en modo normal y el juego en si no es muy difícil. Me sorprendió ver a Rolento-Aka Rolent. El enemigo final del juego, no me parecio nada difíl de hecho, me pareció mas chungo el de Holanda y el Rolento Sobretodo. Las fases del juego se dividen por paises, Hong Kong, Francia, Holanda, Inglaterra, Italia y Japón. Yo llevé a Maki duranté todo el juego y el yerno a Carlos, excepto en uno de los Continues que llevó a Haggar. (Hay que saber, para llevar a Haggar, los fans ya me entendeis).

Historia

El tiempo ha pasado desde que Mike Haggar, junto con sus amigos, Cody y Guy, derrotó a la banda Mad Gear y restauró la paz en Metro City. Mientras que el trío ha seguido viviendo sus vidas normales, con Cody tomando unas vacaciones con su novia Jessica, Guy en un viaje de formación, Haggar sigue siendo en Metro City el alcalde, los miembros supervivientes de la Mad Gear se han reagrupado en secreto planeando su venganza con un nuevo líder. Comienzan por el secuestro de la novia de Guy en Japón, Rena, junto con su padre y el ex de sensei de Guy Genryusai. Como Guy no se encontraba, la hermana menor de Rena, Maki, pide Haggar y le informa de la situación. Acompañado por su amigo Carlos Miyamoto, Haggar viaja a Eurasia y se encuentra con Maki, y los tres juntos unen sus fuerzas para desmantelar el engranaje que han vuelto ha crear la organización Mad Gear.

Introducción del Juego

Gameplay

Final Fight 2 no se aparta mucho de la original de Final Fight, en términos de juego, aunque a diferencia de la versión de SNES del primer juego (y la versión alternativa Final Fight Guy), Final Fight 2 cuenta con una de dos jugadores en modo cooperativo, además de la el modo de un solo jugador. El jugador puede elegir entre tres personajes: Haggar, que utiliza técnicas de lucha libre profesional, Maki, un maestro de mujer de la ficción Bushin Ryu Ninpō, similar al tipo del primer juego, y Carlos, un artista de América del Sur marcial de origen japonés que usa una espada por su Movimiento especial. Como en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas para cada personaje.

El modo de juego sigue siendo el mismo que en el juego original. El jugador tiene dos botones de acción principales (de ataque y salto), que cuando se pulsa junto, hace que el personaje del jugador realizar sus Movimiento especial (un tercer botón también puede ser asignado para este fin). El jugador debe de proceder a través de los niveles de la lucha contra las hordas de los subordinados antes de llegar a un jefe al final de cada etapa. Salud-almacén de artículos de alimentos y artículos de otro punto de bonificación se esconden en las cajas y barriles rompibles. También hay tres armas para coger en el juego, una tonfa, un pedazo de madera y un cuchillo. También hay un "Genryusai Doll", que hace que el jugador invulnerable durante un período limitado y un "Guy Doll", que le da al jugador una vida extra.

Hay un total de seis etapas en el juego, cada juego en un país distinto de Eurasia: Hong Kong, Francia, Holanda, Inglaterra, Italia y Japón. Como en el juego original, el jugador se enfrentó contra numerosos tipos de personajes recurrentes enemigo a fondo el juego. El único enemigo que regresan de los personajes del juego original de SNES son la familia Andore. Rolento, un jefe que estaba en la primera Final Fight pero omitidas en el puerto de SNES, aparece como un jefe en este juego (con su nombre escrito "Rolent").

Enemigos Finales

Stage 1 Honk Kong - Won Won

Stage 2 Francia - Freddie

Stage 3 Holland - Bratken

Stage 4 England - Philippe

Stage 5 Italy - Rolent

Stage 6 Japan - Retu

    

Maleantes

Nuestro Heroes: 

Mike Haggar

Uno de los tres héroes principales del Final Fight original. Entonces era el alcalde de Metro City y, con la ayuda de Cody y Guy, partió en busca de su hija Jessica, enfrentándose a los matones de la banda Mad Gear. Su estilo de lucha es el Wrestling, y basa sus ataques en lentos pero contundentes golpes y varios tipos de llaves.

En el último y nuevo juego Final Fight: Streetwise, Haggar ya no es alcalde de Metro City, pero sigue en la brecha debido a su amor utópico por lo que la ciudad fue en su día y espera que podría volver a ser. Aunque sin comparación con el poder que tenía en el ayuntamiento hace años, Haggar hace lo que puede para mantener la paz en su coto privado. Se mantiene en muy buena forma entrenando a promesas de la lucha callejera en su propio gimnasio, el Mat & Muscle.

Haggar también apareció en la saga de lucha llamada Slam Master o Ring of Destruction / Super Muscle Bomber (este ultimo nombre editado en USA) un título de la placa CPS1, más tarde sale también en la segunda parte que apareció bajo la placa CPS2.

Maki

Maki es un personaje que aparece por primera vez en Final Fight 2. Luego hace aparición en Capcom VS SNK 2, en la cual se aprecia un desarrollo en su forma de combate y la adición de un arma: la tonfa. Maki es una amiga de la infancia de Guy, y es hermana de Rena. Maki aprende ninjutsu de su padre, Genryusai. No creyendo en la violencia, ella fue instruida de tal manera de no usar sus habilidades de combate para resolver los conflictos. Pero luego de comprender la abducción de su familia, es obligada a dar un giro a sus creencias. Compatibilizando la fuerza de Haggar y Carlos, Maki desarrolla rapidez en sus combates y su maestría con la Tonfa. Con las Habilidades de un ninja, ella puede interceptar a la mayoría de sus rivales dejándolos fuera de combate con su fulminante rapidez y gran agilidad.

Otros: Maki ha sido comparada muchas veces con su parecido en vestimenta a Mai Shiranui de la empresa SNK, pero no esta más lejos la comparación con el simple hecho de ver el traje a su compañero Guy que practicamnete son idénticos

Carlos

Carlos Miyamoto, amigo de Suramérica de Maki.

Profile de los Jugadores

Final Fight 2 Trucos: Juega como un mismo jugador

Para jugar con el mismo jugador, en la pantalla del titulo pulse Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, L, R. La pantalla del título se vuelve azul para mostrar que ha funcionado.

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Bosques de Shansaph 4

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 7  - Bosques de Shansaph 4

Aventureros 15 - Recompensa 90

Recompensa Obtenida (Nada)

5 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 1 Mago Rojo Nv.6

Grupo 2 - 2 Magos Negros Nv.8

Grupo 3 - 3 Magos Rojos Nv.7

Grupo 4 - 2 Ladrónes Nv.10

Grupo 5 - 3 Guerreros Nv.9

Grupo 6 - 3 Ladrones Nv.11

Grupo 7 - 2 Guerreros Nv.13

Grupo 8 - 2 Magos Nv.14

Táctica

 

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Bosques de Shansaph 3

Bosques de Shansaph 3

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 6  - Bosque de Belgine 3

Aventureros 18 - Recompensa90

Recompensa Obtenida (Nada)

8 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 1 Mago Rojo Nv.6

Grupo 2 - 2 Magos Negros Nv.8

Grupo 3 - 3 Magos Rojos Nv.7

Grupo 4 - 2 Ladrónes Nv.10

Grupo 5 - 3 Guerreros Nv.9

Grupo 6 - 3 Ladrones Nv.11

Grupo 7 - 2 Guerreros Nv.13

Grupo 8 - 2 Magos Nv.14

Táctica

Esta fase, yo la dividí en dos partes. La primera es hasta que sale el grupo 5, el de los guerreros. Evidentemente, previamente habiendome bajado el Pack de los Monstruos y el de los pisos, sin los cuales, no creo que hubiera podido terminar el capitulo. Empezaremos con dos pisos Soporte trueno, para paralizara a los atacantes de pisos. Colocando un UCHU en cada piso con NV.5 para para el 2 ataque de los Magos Negros. En el primer piso 2 OGROS a Nv.5, para sacarnos rapidamente al Mago Rojo del Grupo 1 y otro OGRO a Nv.5 de apoyo en el piso 2. Ahora cuando salga el grupo 3, creamos otro piso 1 con tres OGROS solo 2 los podermos subir a Nv.5, no importa, en el piso 2 expulsarán al Mago Rojo que se aloje en el primer piso. Los Ladrones, caeran rápido. Y ahora viene la fase. Como no iba muy bien recursos y necesitaba retener a los 3 Guerreros, opté por poner 3 pisos Espejo Invocador en las planttas 1, 2 y 3 y poner en cada unos un GURAMI a Nv.4, lo máximo que pude subir. Los ladrones adelantarán a los Guerreros que serán expulsados en los niveles 4 y 5, mejor construir un piso 7 con Bola Trueno y un OGRO Nv.5. Por si acaso en el piso Superio coloque a 2 GURAMI Nv.5 y un OGRO Nv.5 en el piso 6.

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Bosques de Shansaph 2

Bosques de Shansaph 2

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 5  - Bosques de Shansaph 2

Aventureros 10 - Recompensa 40

Recompensa Obtenida (Nada)

7 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 1 Bandido Nv.6

Grupo 2 - 1 Guerrero Nv.8

Grupo 3 - 1 Bandido Nv.8

Grupo 4 - 1 Guerrero Nv.12

Grupo 5 - 2 Magos Negros Nv.9

Grupo 6 - 2 Magos Negros Nv.12

Grupo 7 - 2 Cazadores Nv.15

Táctica

Pues si, al igual que Mira, caí en la tentación oscura y compre dos objetos para poder ampliar mis PN 100 mas. En concreto, compré LAZO VIL y PENDIENTES FATALES. Ahora tengo un total de 900. Sinceramente, en este punto, estuve tentado de comprar todo lo que habia salido, pero tiempo al tiempo. Los aventureros salen a velocidades de escandalo. Estoy seguro que alguién será capaz de hacerlo sin ayudas, yo lo intenté y al final opté por comprar. Para terminar esta fase utilice una tactica que incluso a mi me sorprendió. Utilice en todos los pisos Reloj Rápido y ahora viene lo extraño, para ahorrar PN, coloque en el primer piso un DUENDE Nv.5, en el segundo un BOMBA Nv.5 y en el tercer y cuarto piso un ESCORPIO Nv.5. Al igual que una partitura musical, los 4 piso siguientes los construiremos como una copia de los 4 inferiores. En la parte superior, cuando podamos, pondremos 2 pisos mas con DUENDE Nv.5.

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Bosques de Shansaph 1

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 4  - Bosques de Shansaph 1

Aventureros 15 - Recompensa 80

Recompensa Obtenida (Nada)

6 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 3 Guerreros Nv.5

Grupo 2 - 3 Gladiadores Nv.3

Grupo 3 - 2 Cazadores Nv.8

Grupo 4 - 2 Caballeros Nv.10

Grupo 5 - 3 Bandidos Nv.9

Grupo 6 - 2 Ladrones Nv.17

Táctica

Esta fase, va como una seda, con 3 pisos, elimino a 10 aventureros, pero los 5 últimos, me hicieron terminar con 7 pisos. La primer y segunda oleada, son aventureros de ataque corto, por lo que pondremos 3 pisos con soporte trueno y 2 MIÑOS por piso, para eliminarlos antes, subimos niveles, a lo que nos de el PN, mejor los de los piso inferiores primero. Cuando aparezca la tercera oleada, los cazadores, colocaremos un BEGIMO los 3 pisos, siendo mas importantes en los pisos 1 y 2. Ahora biene lo complicado, la oleada 5 y 6, salen casí seguidas, por lo opté por frenar un poco la de los ladrones, ya son muy rápidos y fuertes. En el primer piso, puse Titeres Malignos, para disminuir el ataque de los ladrones, en el piso 2 y 3, Reloj Lento, con SOMBRA, para disminuir su velocidad, y en el 4, puse Arpa Venenosa, para envenenarlos, y que les fuera bajando la VIT, como no tenia PN, tuve que poner un MU. Los bandidos, consiguen eliminarme un MIÑO en cada una de las plantas 5,6 y 7, por lo que los sustituyo por un BEGIMO en las plantas 6 y 7. Suficiente, para eliminar a los Ladrones.

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Bosque de Belgine 3

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 3  - Bosque de Belgine 3

Aventureros 12 - Recompensa 80

Recompensa Obtenida (Nada)

6 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 3 Gladiadores Nv.4

Grupo 2 - 2 Ilusionistas Nv.6

Grupo 3 - 2 Guerreros Nv.8

Grupo 4 - 2 Gladiadores Nv.10

Grupo 5 - 2 Magos Rojos Nv.10

Grupo 6 - 1 Mago Negro Nv.15

Táctica

Para esta fase, con 4 pisos, tendremos mas que suficiente. Al no haber aventureros de largo alcance, me decanté por poner en la planta 1 y 2 a Arpa Venenosa con un MIÑON y un UCHU subir los niveles como mínimo al 2 y en el piso 3 un Reloj Rápido con un MIÑON Nv5, sobre todo. Una vez derrotada la primera oleada, colocar 1 UCHU mas en las plantas 1 y 2. A partir de ahí, ir subiendo los niveles, a medida que ganemos PN. Cuando el Gladiador de Nv.10 me destruyó el MIÑON en la 2 planta, creé un piso 2 con reloj Rápido y otro MiÑON, subiendolo de nivel.

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Bosque de Belgine 2

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 2 - Bosque de Belgine 2

Aventureros 12 - Recompensa 70

Recompensa Obtenida (Nada)

5 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 3 Ilusionistas Nv.4

Grupo 2 - 2 Guerreros Nv.6

Grupo 3 - 3 Magos Nv.7

Grupo 4 - 3 Gladiadores Nv.8

Grupo 5 - 1 Mago Rojo Nv.13

Táctica

Solo empezar y nos envian a 3 ilusionistas, pon lo que tendremos que construir 3 pisos. Yo opté por poner pisos de apoyo. En la primera y segunda planta, Vestidor Oscuro con 2 UCHUS, y Reloj Rápido para la 3 planta, con un UCHU. Todos los UCHUs los ponemos en Nv.3. Al salir los Guerreros, y habiendo expulsado a algunos ilusionistas para recuperar PN, ponemos un piso en la primera planta, Reloj Rápido con MIÑON a Nv.5. Los Magos, no tardarán mucho en salir, yo puse un piso 3 con Reloj Rápido y un UCHU a Nv.3, lo que mas daña a los magos. Ya sin magos, ponemos Reloj Rápido con un MIÑON a Nv.3. Si nos eliminan el UCHU de la tercera planta, ponemos un MIÑON Nv.3. Suficiente para expulsar al resto de aventureros.

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Bosque de Belgine 1

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 1 - Bosque de Belgine 1

Aventureros 10 - Recompensa 70

Recompensa Obtenida (Nada)

4 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 2 Magos Negros Nv.4

Grupo 2 - 3 Bandidos Nv.5

Grupo 3 - 3 Guerreros Nv.6

Grupo 4 - 2 Magos Negros Nv.9

Táctica

En este capítulo, me he dado cuenta que hay que tener sangre fria y rapidez de movimientos. El número de aventureros, no es muy amplio, pero sí la velocidad en que salen y se mueven. También recomiendo que subais el nivel de los monstruos siempre que podais.

Lo primero, construiremos un piso con arpa venenosa, ya que el primer grupo es de magos. Encima, puse un piso bola de trueno, por la segunda oleada de Bandidos. En cada piso, coloque un UCHU Subido al Nv. 3 y un BÉGIMO Nv.3, mas que suficiente para terminar con la primera oleada de Magos. Luego coloque un nuevo piso, en el primer piso, por si conseguian huir del primer piso, del segundo no pasaban, con Reloj Rápido y un BÉGIMO Nv.3. Tenia interes en ahorrar para la llegada de los Guerreros. Todos los bandidos, fueron expulsado en el piso donde se detuvieron. A medida que fueron expulsados, coloque 2 MIÑONES en el piso 3 y 2 con los Nv.5 al máximo. (Cuidado al subir niveles, la barra de preparado para atacar empieza de 0). Sabia que el Guerrero 1 se detendría en el primer piso, siendo adelantado por la siguiente oleada de magos negros, por lo que coloque un piso 2, también con Reloj Rápido, con un UCHU al nivel que me dieron los PN que tenia, o sea Nv.2. Estaba tranquilo, ya que aun que se que el mago no seria expulsado, lo detendría lo suficiente para ir expulsando al resto de aventureros, que estaban en pisos superiores.

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Padarak

Padarak

Capítulo 5 - La Última batalla

Fase 7 Padarak

Aventureros 32 - Recompensa 300

Recompensa Obtenida (Biquini chic)

Introducción

Batalla.

19 Oleadas de Enemigos.

Grupo 1 - 2 Magos Negros Nv.4  Grupo 10 - 1 Mago Blanco Nv.8

Grupo 2 - 2 Cazadores Nv.4       Grupo 11 - 1 Mago Blanco Nv.10

Grupo 3 - 2 Ladrones Nv.5         Grupo 12 - 2 Cazadores Nv.8

Grupo 4 - 2 Ladrones Nv.6         Grupo 13 - 2 Magos Negros Nv.10

Grupo 5 - 2 Gladiadores Nv.5      Grupo 14 - 2 Ladrones Nv.10

Grupo 6 - 3 Magos Rojos Nv.6    Grupo 15 - 2 Ladrones Nv.12

Grupo 7 - 2 Magos Nv. 6           Grupo 16 - 1 Mago Rojo Nv.13

Grupo 8 - 2 Ilusionistas Nv.6      Grupo 17 - 1 Mago Nv.14

Grupo 9 - 1 Mago Blanco Nv.8    Grupo 18 - 1 Caballero Nv.15

Grupo 19 Leo Nv.28

Táctica

Mi táctica fué la siguiente. Opté por poner un un piso defensivo en este caso Arpa venenosa, con ataque ligero y Toxis de Nv.4, ya que la primera oleada, es de Magos Negros (2). Evidentemente colocamos un UCHU, un BÉGIMO (La Segunda Oleada es de Cazadores) y un SOMBRA (Para Proteger el Piso con su habilidad Guardia). Encima, coloque el Piso Bola de Hierro, Para poder eliminar mas rápido a los Cazadores. De momento para aguantar la primera oleada, solo puse un UCHU. Recordad subir el nivel a nuestros monstruos. Una vez eliminada la primera oleada, acompañamos al UCHU, con BÉGIMO y una vez terminada la oleada 2, colocamos a SOMBRA. Con estos 2 pisos, aguantaremos hasta la oleada 5 donde nos atacan los Gladiadores. Yo opte por poner en el centro, el Piso Soporte Trueno, para que les afecte mas, al piso colocaremos un MIÑÓN (El espanta guerreros) con un UCHE de refuerzo y SOMBRA de soporte. Niveles arriba de nuestros monstuos, indispensable. Con estos 3 pisos aguantamos hasta la Oleada 9, donde aparecen los magos blancos, que son duros de roer. Por si acaso, coloque un piso bola de Trueno en la Planta 3, con un BÉGIMO, SOMBRA y UCHU, mas que nada por el aguante de los Magos Blancos, que se nos entretienen en los pisos. Con estos 4 pisos, aguantamos hasta la oleda 18. Donde por precaución y como iba sobrado de PN, coloque un piso 3 soporte trueno con 3 UCHU. Viendo que Leo, me iba destruyendo pisos, opté por construir otro piso igual que el anterior, al final, derroté a LEO que nunca llegó al último piso

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Supermecha - Reto Temporal

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Eje Superior

Capítulo 3 - Fase 7 - Eje Superior

(demolición estratégica)

Objetivo, consigue recolectar 10 Goo

El OCD de esta fase, es recolectar 45 o más Goo

Esta fase, consta de 2 partes. La primera, es hacer bajar la bomba y hacerla explotar. La segunda, es conseguir los Goo de la derecha a la tuberia de la izquierda. Intentad utilizar al menos 5 Goo fosforos para hacer bajar, la bomba. Intercalarlos con los Goo Verdes, para luego poder recuperar los Goo fosforo. Fijad bien el clavo, una vez explotada la bomba. Al contrario que mucha gente, mi persona coloco el clavo en la parte izquierda, ya que al tener 5 Goo fosforos, me bastaba para llegar a la tuberia y conectar con el resto de Goo. Paciencia, no desesperarse, hasta el final, toda las fase se basa en una actuación milimetrada de nuestras acciónes.

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