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Joan Guivernau Blog

Bosque de Belgine 1

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 1 - Bosque de Belgine 1

Aventureros 10 - Recompensa 70

Recompensa Obtenida (Nada)

4 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 2 Magos Negros Nv.4

Grupo 2 - 3 Bandidos Nv.5

Grupo 3 - 3 Guerreros Nv.6

Grupo 4 - 2 Magos Negros Nv.9

Táctica

En este capítulo, me he dado cuenta que hay que tener sangre fria y rapidez de movimientos. El número de aventureros, no es muy amplio, pero sí la velocidad en que salen y se mueven. También recomiendo que subais el nivel de los monstruos siempre que podais.

Lo primero, construiremos un piso con arpa venenosa, ya que el primer grupo es de magos. Encima, puse un piso bola de trueno, por la segunda oleada de Bandidos. En cada piso, coloque un UCHU Subido al Nv. 3 y un BÉGIMO Nv.3, mas que suficiente para terminar con la primera oleada de Magos. Luego coloque un nuevo piso, en el primer piso, por si conseguian huir del primer piso, del segundo no pasaban, con Reloj Rápido y un BÉGIMO Nv.3. Tenia interes en ahorrar para la llegada de los Guerreros. Todos los bandidos, fueron expulsado en el piso donde se detuvieron. A medida que fueron expulsados, coloque 2 MIÑONES en el piso 3 y 2 con los Nv.5 al máximo. (Cuidado al subir niveles, la barra de preparado para atacar empieza de 0). Sabia que el Guerrero 1 se detendría en el primer piso, siendo adelantado por la siguiente oleada de magos negros, por lo que coloque un piso 2, también con Reloj Rápido, con un UCHU al nivel que me dieron los PN que tenia, o sea Nv.2. Estaba tranquilo, ya que aun que se que el mago no seria expulsado, lo detendría lo suficiente para ir expulsando al resto de aventureros, que estaban en pisos superiores.

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