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Joan Guivernau Blog

Bosques de Shansaph 3

Bosques de Shansaph 3

Capítulo 6 - Un Paraíso Oscuro

Fase 6  - Bosque de Belgine 3

Aventureros 18 - Recompensa90

Recompensa Obtenida (Nada)

8 Oleadas de Enemigos

Grupo 1 - 1 Mago Rojo Nv.6

Grupo 2 - 2 Magos Negros Nv.8

Grupo 3 - 3 Magos Rojos Nv.7

Grupo 4 - 2 Ladrónes Nv.10

Grupo 5 - 3 Guerreros Nv.9

Grupo 6 - 3 Ladrones Nv.11

Grupo 7 - 2 Guerreros Nv.13

Grupo 8 - 2 Magos Nv.14

Táctica

Esta fase, yo la dividí en dos partes. La primera es hasta que sale el grupo 5, el de los guerreros. Evidentemente, previamente habiendome bajado el Pack de los Monstruos y el de los pisos, sin los cuales, no creo que hubiera podido terminar el capitulo. Empezaremos con dos pisos Soporte trueno, para paralizara a los atacantes de pisos. Colocando un UCHU en cada piso con NV.5 para para el 2 ataque de los Magos Negros. En el primer piso 2 OGROS a Nv.5, para sacarnos rapidamente al Mago Rojo del Grupo 1 y otro OGRO a Nv.5 de apoyo en el piso 2. Ahora cuando salga el grupo 3, creamos otro piso 1 con tres OGROS solo 2 los podermos subir a Nv.5, no importa, en el piso 2 expulsarán al Mago Rojo que se aloje en el primer piso. Los Ladrones, caeran rápido. Y ahora viene la fase. Como no iba muy bien recursos y necesitaba retener a los 3 Guerreros, opté por poner 3 pisos Espejo Invocador en las planttas 1, 2 y 3 y poner en cada unos un GURAMI a Nv.4, lo máximo que pude subir. Los ladrones adelantarán a los Guerreros que serán expulsados en los niveles 4 y 5, mejor construir un piso 7 con Bola Trueno y un OGRO Nv.5. Por si acaso en el piso Superio coloque a 2 GURAMI Nv.5 y un OGRO Nv.5 en el piso 6.

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